개인 메달 총계 마켓: 선수가 참가하기로 한 첫 이벤트를 반드시 시작해야 유효합니다.
진출: "진출" 또는 "결승 진출" 팀 마켓은 다음 라운드로 진출하거나 토너먼트 우승자가 될 팀은 어디인지 맞히는 베팅입니다. 해당 베팅은 장소 이동, 지연, 연기와 관계없이 경기 또는 스테이지가 완료되면 유효합니다.
라운드 오버/언더 마켓: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
퍼스트 터치다운 패스 거리 오버/언더: 명시된 쿼터백이 한 번 이상의 터치다운 패스를 하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
하이즈먼 트로피 승자 예/아니오: 참가 팀의 첫 번째 일정 경기 이전에 한 베팅은 해당 경기에 해당 팀이 참가하지 않을 경우 무효 처리됩니다.
토너먼트에서 골퍼의 결과에 대한 베팅은 골퍼가 토너먼트를 시작하지 않으면 무효 처리됩니다. 토너먼트 시작에는 예선 피나클 라운드 플레이가 포함됩니다.
실격 또는 수정된 결과가 있을 경우, 시상대 발표 시의 결과에 따라 베팅이 종결됩니다.
패스 방해 페널티: 공격/방어팀의 방해를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.
마켓에 "필드" 베팅 옵션이 있을 경우 명명된 팀 또는 참가자가 베팅에서 승리하려면 모든 참가자를 대상으로 승리해야 합니다.
어떠한 이유로든 당사 규정에서 규정한 시간 내에 경기가 종료되지 않으면 해당 경기 베팅은 모두 무효 처리됩니다. 완료된 피리어드는 유효합니다.
만일 마켓에 참가자가 단 하나 또는 둘일 경우 베팅이 유효하기 위해서는 명시된 모든 참가자가 경기를 시작해야만 합니다.
첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.
토너먼트 플레이어 시장: 정규 시간 및 추가 시간에 진행되는 이벤트는 반영됩니다; 페널티 승부차기에 진행되는 이벤트는 반영되지 않습니다.
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